Kultan Test: Ausführlicher Blick auf das Seefahrer-Browsergame in 3D
17. Oktober 2011 um 12:00 Uhr von Stephan Keller in Test, Reviews, Browsergames
Bombastischer Ausblick und ungewöhnliche Charaktere

Kultan
Wir haben die Wahl zwischen jeweils drei Klassen und drei Völkern. Zudem können wir uns entscheiden, ob wir als männlicher Seemann oder weiblicher Kapitän zur See fahren wollen.
Die Klassen und Völker Kultans im Überblick:
| Kommandant: | Als kampferprobte Seefahrer trotzen sie jeder Gefahr. Erhöhte Trefferpunkte, verstärkte Abwehr und die Fähigkeit, Gegner anzulocken, zeichnen diese Klasse aus. |
| Abenteurer: | Sind die flinken Allrounder auf den Meeren Kultans. Abenteurer besitzen vielfältige Fähigkeiten, können alles ein bisschen und sind die schnellste Klasse im Spiel. |
| Mystiker: | Meister des Spirituellen und der Zauberei. Beherrschen arkane Künste und elementare Angriffe. |
| Kalifat Almeerah: | Das Volk der Almeerah vertraut auf die heiligen Kräfte der Natur und die überlieferten Kampfkünste ihrer Vorfahren. Ihre Fähigkeiten verstärken arkanes Können und erhöhen die Ausdauer der Besatzung. |
| Republik Gudtholm: | Erfindergeist und die Konstruktion mechanischer Apparate sind die vorherrschenden Eigenschaften der Leute aus Gudtholm. Mit ihrer Panzertechnik bieten sie Boni auf Trefferpunkte und Abwehr. |
| Kaiserreich Tian: | Kriegerisch und unerbittlich stellt sich das Volk der Tian dem Kampf. Vorteile im Angriff und erhöhte Geschwindigkeit sind ihre Stärken. |
Erste Ausflüge im kleinen Teich – das Tutorial
Auch hier überzeugt die Atmosphäre des Spiels vollkommen. Grafisch wird uns einiges zum Sattsehen geboten: Im glitzernden Wellenspiel spiegeln sich die Palmen einer nahegelegenen Insel. Mit dem Mausrad können wir näher heranzoomen oder uns einen Überblick verschaffen. Etwas entfernt tummeln sich auch unsere ersten Gegner: Thunfisch-ähnliche Gesellen mit dem Namen Rapidus. Einmal den Befehl zum Angriff gegeben, feuert unser Einmaster automatisch auf die Bestien, solange wir uns in Reichweite befinden. Auch praktisch: Schäden am Schiff werden von allein repariert, unsere Mannschaft ist also auf Zack! Mit Verbrauchsgütern können wir die Regeneration unserer Trefferpunkte zusätzlich beschleunigen.
Mit der Übersichtskarte und dem Questfenster am rechten Bildschirmrand finden wir ohne Probleme unsere erste Auftraggeber und Gesprächspartner. Über das Logbuch wählen wir unsere Aufgabe aus und erfahren auf Wunsch auch Details zur jeweiligen Hintergrundgeschichte. Insgesamt überzeugt der Einstieg in Sachen Grafik und Menüführung auf Anhieb. Schnell haben wir die Quests gemeistert und fühlen uns bereit für die große, weite Welt.
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